Modly: convertir una foto en un modelo 3D sin que la imagen salga de tu ordenador

Convierte una foto en una malla 3D exportable, todo en tu tarjeta gráfica y sin subir nada. Útil de verdad en comercio electrónico; una curiosidad en casi todo lo demás.

Guillermo del Pino
Guillermo del Pino
lightningpixel/modly
Estrellas
6,1K
Lenguaje
TypeScript
Licencia
MIT
Datos de
15 ago 2026

Las estrellas cambian a diario. La cifra es la del día indicado, no la de hoy.

De los repositorios que se han movido esta semana, este es el más vistoso y también el que pide una explicación más honesta de para qué sirve. Modly es una aplicación de escritorio que coge una foto y te devuelve un modelo 3D, y lo hace entero en tu tarjeta gráfica: no sube la imagen a ningún sitio.

Va para Windows, Linux y macOS con chip de Apple —los Mac con Intel se quedan fuera—, y se descarga como instalador normal desde las publicaciones del repositorio. Licencia MIT, con una condición de atribución: si construyes algo encima y lo distribuyes, tienes que dejar constancia de que está basado en Modly.

Cómo funciona

Los modelos de IA que hacen el trabajo no vienen dentro: se descargan aparte desde la propia aplicación, en su apartado de modelos. Los oficialmente soportados son Hunyuan3D 2 Mini —con sus variantes rápidas—, TripoSG y Trellis2 en formato GGUF.

Publiqué 172 artículos en marzo y fue mi peor mes

Tenía esta web parada y la estoy rehaciendo con IA. Cambié la forma de hacerlo y en once días de agosto ha tenido más visitas desde Google que en todo julio. Te cuento por correo qué cambié.

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Esa separación es una buena decisión de diseño, por cierto: la aplicación pesa poco, tú eliges qué modelo bajarte según lo que aguante tu equipo, y cuando salga uno mejor se añade sin reinstalar nada.

Lo que sale es una malla exportable en formato .glb, que es el estándar para meter objetos 3D en webs y visores. Dentro de la aplicación puedes suavizarla y reducirle polígonos, que es lo mínimo imprescindible para que el resultado sirva para algo. Y trae una interfaz de línea de órdenes, así que se puede automatizar desde un script o desde un agente sin abrir la ventana.

El aviso que no está en el repositorio

Dos cosas que echo en falta en la documentación y que conviene saber antes de emocionarse.

La primera: no dice cuánta memoria de vídeo necesitas. Ni una cifra. Y esto va de generación en local, así que es el dato. Por lo que piden modelos equivalentes, con una gráfica de 8 GB los modelos pequeños deberían moverse y con 12–16 GB vas holgado, pero es una estimación mía, no un requisito publicado. Si te lo estás planteando en serio, prueba antes de comprar nada.

La segunda, y esta es la importante: lo que sale de una foto no es un modelo de ingeniería. La IA reconstruye lo que ve y se inventa, con mejor o peor criterio, lo que no ve: la parte de atrás, el interior, los detalles pequeños. Para mirar un objeto y girarlo, estupendo. Para fabricarlo, no. Si tu plan era escanear una pieza con el móvil y mandarla a imprimir en 3D con medidas exactas, esto no es eso y ninguna herramienta de esta familia lo es todavía.

Para quién esto es útil de verdad

Voy a mojarme, porque en este tipo de herramientas es donde más humo hay.

Comercio electrónico: sí, y bastante. Poner un modelo 3D girable en la ficha de producto sube la conversión, y hasta ahora conseguirlo significaba una sesión de fotografía especializada o pagar por pieza. Si tienes doscientas referencias fotografiadas, aquí hay un ahorro real. Y con la línea de órdenes se puede procesar el catálogo entero en lote.

Arquitectura, interiorismo y decoración: sí, para maquetas rápidas. Rellenar una escena con objetos aproximados para enseñar una idea a un cliente. Nadie va a medir sobre ese modelo, y no hace falta. Para el resto del oficio, tengo el terreno en IA para arquitectos.

Marketing y contenido: sí, como pieza suelta. Un producto girando en un anuncio, un objeto flotando en una animación corta. Antes eso era encargar a un tercero.

Casi todo lo demás: no, por ahora. Si tienes una asesoría, una clínica o un taller, esto es una curiosidad entretenida y no una herramienta de trabajo. Prefiero decirlo que rellenar con casos forzados.

Cómo se instala

Descarga directa desde las publicaciones del repositorio para cada sistema. Si prefieres el código:

git clone https://github.com/lightningpixel/modly.git
cd modly
./launch.sh

En Windows, el equivalente es launch.bat. Después hay que entrar en el apartado de modelos y bajarse el que vayas a usar; sin eso, la aplicación está vacía.

Lo que me parece que importa aquí

Más allá de los objetos 3D, este proyecto es un ejemplo limpio de hacia dónde va todo esto: capacidades que hace dos años eran un servicio de pago por uso, funcionando en el ordenador de tu casa, gratis y sin que el archivo salga de ahí.

Lo mismo está pasando con la generación de imágenes, que cubrí en crear imágenes con IA, con la transcripción y con los modelos de lenguaje que ya se ejecutan en local, como conté en IA sin censura en local. La dirección es la misma en todos los frentes, y la consecuencia práctica también: antes de contratar un servicio por suscripción para una tarea concreta, mira si ya hay algo abierto que la haga en tu equipo. Cada vez la respuesta es que sí más veces.

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Preguntas frecuentes

¿Sirve para imprimir en 3D?

Para piezas decorativas donde la precisión no importe, puede valer. Para nada que tenga que encajar con medidas exactas, no: la IA reconstruye la parte que no ve y no garantiza dimensiones.

¿Qué tarjeta gráfica necesito?

El proyecto no publica un mínimo. Por comparación con modelos equivalentes, 8 GB de memoria de vídeo deberían dar para los modelos pequeños y con 12–16 GB se va cómodo, pero pruébalo antes de invertir.

¿Funciona en un Mac?

Solo en los Mac con chip de Apple. Los modelos con procesador Intel no están soportados.

¿Las fotos se suben a algún servidor?

No. Todo el proceso ocurre en tu equipo, con tu tarjeta gráfica.

¿En qué formato exporta?

En .glb, que es el formato estándar para mostrar objetos 3D en webs y visores. También permite suavizar la malla y reducir polígonos antes de exportar.

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